HCG · Battlefield

Neu-Sobek

Vanilla 10.10.2025
Neu-Sobek Header
Overview von Neu-Sobek

Eroberung-Version von Neu-Sobek

Neu-Sobek (Map)

Großes Schlachtfeld am Rand von Kairo: ein aktiver Baustellen-Komplex trifft auf weite Sanddünen. Neu-Sobek ist klar auf Combined Arms ausgelegt – Infanterie, Panzer und Angriffsheli spielen zusammen. Typische Playlist-Größen: 64-Spieler (große Modi) bzw. 32-Spieler (kompakte Modi); kein 128-Spieler-Modus.

Kartenbild & Flow

  • Schauplatz: Baustellenareal am Stadtrand von Kairo mit angrenzenden Dünenfeldern.
  • Sichtlinien: Kurz–mittel in den Bauabschnitten, mittel–lang über Dünenkämme und offene Schneisen.
  • Fahrzeuge: Panzer dominieren Außenachsen; Angriffsheli unterstützt Vorstöße und bestraft ungesicherte Querungen.
  • Rotationen: Sicher über Dünenrücken oder entlang der äußeren Baustellenwege; offene Talsohlen vermeiden.

Schlüsselbereiche

Baustellen-Kern
Gerüste, Rohbauten und Materialhöfe bieten viele Winkel und Deckungen. Infanterie räumt, Fahrzeuge geben Außenfeuer.
Dünenfeld
Wellenförmiges Gelände mit natürlichen Kanten. DMR/SR kontrollieren Übergänge; Rauch/Deckungsfeuer für sichere Querungen.
Zufahrtswege & Außenlinie
Breitere Routen für Fahrzeuge. Minen/AT sichern Engstellen; IFVs als mobile Spawnplattform nahe Objectives stark.
Lager-/Containerzone
Rechteckige Gassen zwischen Containern/Fertigbauteilen; gute Flankenwege für Caps und schnelle Rotationen.

Combat Zones & Modi

  • Eroberung: Ein stabiles Dreieck aus Baustelle – Außenlinie – Dünenkamm halten. Fahrzeuge öffnen Achsen, Infanterie hält den Kreis.
  • Durchbruch: Angreifer splittet Druck: ein Trupp über die Dünenkämme, ein Trupp durch den Baukern. Verteidiger binden Panzer mit Minen/AT an Zufahrten.
  • Rush („Entombed“): Handgefertigte Rush-Variante auf Neu-Sobek; Sektoren wechseln zwischen engen Bauwinkeln und offenen Übergängen. Heli-Einflüge nur mit AA-Absicherung riskieren.

Loadout-Empfehlungen

  • Allround (Sturm): AR 1×–2×, Rauch + Frag – stark beim Übergang Bau ↔ Düne.
  • Mid/Long (DMR/SR): 2.5×–4×, Spotter-Optik – hält Dünenkämme/Querungen unter Kontrolle.
  • AT/AA (Pionier): Raketen + Minen/C5; tragbare AA/Launcher gegen Heli-Runs einplanen.
  • Support: LMG + Ammo – Unterdrückung auf offenen Schneisen, lange Druckphasen ermöglichen.

Häufige Fehler & Gegenmittel

  • Tal-Funnel: Nur durch die tiefste Schneise zu laufen macht vorhersagbar – über Dünenrücken flankieren.
  • Panzer allein: Fahrzeuge nie ohne Infanterie-Screen in den Baukern schicken; Hull-Down und Rückzugslinien vorbereiten.
  • Ohne Utility: Rauch & Sensorik vor Caps sparen Tickets, verhindern Blocker im Kreis.

Begriffe & Kurzglossar

  • Combined Arms: Zusammenspiel von Infanterie, Boden- und Luftfahrzeugen.
  • Hull-Down: Panzerposition, bei der hauptsächlich der Turm exponiert ist.
  • Backcap: Hinter der Front gelegenes Ziel erobern, um Rotationen zu erzwingen.
  • Dünenkamm: Erhöhte Sandkante mit Sicht- und Deckungsvorteil.

Zusammenfassung

Neu-Sobek belohnt saubere Achsenkontrolle: Fahrzeuge öffnen Wege entlang der Außenlinie, Infanterie gewinnt im Baustellen-Kern. Wer Dünenkämme hält, Caps mit Rauch vorbereitet und AT/AA sinnvoll staffelt, dominiert die Objectives.