Empire State
Vanilla 10.10.2025
Eroberung-Version von Empire State
Empire State (Map)
Infanterie-Schlachtfeld in Brooklyn, New York: enge Seitenstraßen, dichte Gassen und begehbare Dächer sorgen für schnelle Übergänge zwischen kurzem und mittlerem Gefechtsradius. Fahrzeuge sind hier nicht Teil des Spielraums – Fokus liegt klar auf Truppspiel, Crossfires und sauberer Positionsarbeit.
Kartenbild & Flow
- Reine Infanterie: Keine Boden- oder Luftfahrzeuge – Gunplay, Utility und Rotationen entscheiden.
- Vertikal & verwinkelt: Dachkanten, Treppenhäuser und Innenhöfe eröffnen Alternativwege abseits der Hauptstraße.
- Spieltempo: Häufige Kontaktpunkte an Kreuzungen und in Gassen; Crossfire-Winkel an Straßenecken bestimmen Vorstöße.
- Playlist-Größen: Typisch 64-Spieler (große Modi) bzw. 32-Spieler (kompakte Modi); kein 128-Spieler-Modus.
Combat Zones (Eroberung)
- Columbia
- Conquest-Variante von Empire State mit Zielen rund um Straßenkreuze und Dachzugänge. Kontrolle der Kanten (Ecken, Balkone, Dachlinien) ermöglicht sichere Querungen zwischen den Punkten.
Modus-Hinweise
- Eroberung: Ein kompaktes Dreieck aus nahegelegenen Zielen halten. Außenkanten und Querstraßen erst säubern, dann in den Kreis – vermeidet Gegenpushes aus Seitengassen.
- Durchbruch: Verteidiger besetzen Kreuzungen mit Überlappungswinkeln; Angreifer nutzen Gassen/Innenhöfe für Flanken statt nur die Hauptachse zu stauen.
- Vorherrschaft / TDM: Sehr kurze Rotationswege; Utility (z. B. Rauch) für sichere Übergänge zwischen Innenräumen und Straße einsetzen.
Loadout-Empfehlungen
- CQB/Allround: SMG oder AR mit 1×–2× Optik; Rauch + Splittergranate für Kreuzungen und Caps.
- Linienkontrolle: DMR oder LMG für längere Straßenachsen; Team mit Munition versorgen, um Druck zu halten.
- Anti-Cap-/Sicherung: Annäherungsminen/Alarmsensoren für Flankenwege und Treppenhäuser (wo verfügbar).
Häufige Fehler & Gegenmittel
- Nur Mitte spielen: Seitengassen/Dachwege öffnen, um Crossfire zu brechen und Caps von der Seite zu contesten.
- Unkoordinierte Caps: Erst Ecken/Querstraßen kontrollieren, dann in den Kreis – reduziert Verluste durch Sofort-Gegenstöße.
- Kein Utility: Rauch diszipliniert einsetzen; jedes sichere Übersetzen spart Tickets.
Begriffe & Kurzglossar
- CQB: Nahkampf in engen Räumen/Gassen.
- AR / SMG / DMR / LMG: Sturmgewehr / Maschinenpistole / halbautomatisches Präzisionsgewehr / leichtes MG.