Eastwood
Season 1 18.11.2025
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Eastwood (Map)
Süd-Kalifornische Vorstadtidylle unter Beschuss: Villen, Pools und ein privater Golfplatz werden zum Schlachtfeld. Eastwood ist auf klassisches Combined Arms ausgelegt – mit Landfahrzeugen und Helikoptern in unterstützen Playlists. Typische Playlist-Größen: 64-Spieler (große Modi) bzw. 32-Spieler (kompakte Modi); ein 128-Spieler-Modus ist nicht vorgesehen.
Kartenbild & Flow
- Suburbia & Blöcke: Wohnstraßen, Sackgassen (Cul-de-Sacs) und Hinterhöfe erzeugen schnelle CQB-Wechsel mit vielen Flanken.
- Golfplatz & Fairways: Offene Bahnen und der Clubbereich liefern mittlere bis längere Sichtlinien – ideal für DMR-/LMG-Kontrolle.
- Breite Hauptachsen: Boulevards und Zufahrten sind Fahrzeugkorridore; Querungen gelingen sicher mit Rauch/Unterdrückung.
- Zerstörung: Aufbrechende Deckungen an Fassaden/Zäunen öffnen neue Routen (wo unterstützt) und verändern Winkel im Match-Verlauf.
Schlüsselbereiche
- Clubhaus & Anlagen
- Innen-/Außenmix rund um das Clubhaus, Parkplätze und Nebengebäude; Crossfire über Eingänge/Balkone beachten.
- Fairways & Grünflächen
- Längslinien entlang der Bahnen; DMR/SR halten Querungen, Fahrzeuge spielen hull-down an Kanten.
- Wohnblocks & Hinterhöfe
- Kurze Distanzen, viele Seitenwege zwischen Gärten, Garagen und Durchgängen – perfekte Rotationspfade für Backcaps.
- Sportareal (Tennis/Kleinfelder)
- Halboffene Areale mit klaren Flanken; gute Spots für Domination/KOTH-Kreise.
Modus-Hinweise
- Eroberung: Stabiles Dreieck aus Wohnblock – Fairway – Außenachse halten. Fahrzeuge öffnen Achsen, Infanterie räumt den Kreis.
- Durchbruch: Angreifer splitten Druck: Hinterhöfe/Seitengassen und Fairway-Vorschub. Verteidiger minen Zufahrten und halten Gegenwinkel von Hauskanten.
- Kleinskalige Modi (Domination/KOTH/TDM): Hohe Rotationsdichte um Clubhaus, Sportareal und dichte Wohnblöcke; Pre-Aim auf Ecken, Sensorik für Flanken.
Loadout-Empfehlungen
- Allround (Sturm): AR 1×–2×, Rauch + Frag – stark beim Übergang Wohnblock ↔ Fairway.
- Linienkontrolle (DMR/SR/LMG): 2.5×–4× + Spotter-Optik; hält Bahnen/Boulevards und deckt Querungen.
- AT/AA (Pionier): Raketen + Minen/C5; tragbare AA/Launcher gegen Helikopter-Runs einplanen.
- Support: LMG + Ammo; Bipod an natürlichen Auflagen für langes Feuer entlang der Achsen.
Häufige Fehler & Gegenmittel
- Nur Mitte/Fairway drücken: Hinterhöfe und Seitengassen nutzen, Crossfire brechen, dann Kreis contesten.
- Luftdruck ignorieren: AA zentral + Launcher im Squad, sonst bestrafen Helis offene Querungen.
- Panzer solo: Fahrzeuge nie ohne Infanterie-Screen; hull-down spielen, Rückzug/Repair einplanen.
Begriffe & Kurzglossar
- Cul-de-Sac: Sackgasse in Wohngebieten – oft ruhige Flankenroute.
- Fairway: Spielbahn des Golfplatzes mit langen Sichtlinien.
- Combined Arms: Zusammenspiel von Infanterie, Boden- und Luftfahrzeugen.
- Backcap: Hinter der Front liegendes Ziel erobern, um Rotationen zu erzwingen.
Zusammenfassung
Eastwood kombiniert dichte Wohnblöcke, offene Fairways und breite Verkehrsachsen zu vielseitigen Gefechten. Wer Hinterhof-Flanken mit Fahrzeugachsen und AA-Absicherung verknüpft und Caps mit Rauch/Sensorik vorbereitet, kontrolliert die Objectives in 64-/32-Spieler-Playlists.