HCG · Battlefield

Belagerung von Kairo

Vanilla 10.10.2025
Belagerung von Kairo Header
Overview von Belagerung von Kairo

Eroberung-Version von Belagerung von Kairo

Kairo (Map)

Städtische Gefechte im Zentrum von Kairo: enge Gassen, Innenräume und kurze bis mittlere Sichtlinien. Das Spielgefühl ist ein Katz-und-Maus-Duell zwischen Infanterie und Panzern – Gebäudezeilen bieten Deckung, Hauptstraßen öffnen riskante Vorstöße.

Kartenbild & Flow

  • Urbaner Fokus: Hoher CQB-Anteil mit häufigen Wechseln zwischen Innen- und Außenbereichen.
  • Infanterie & Panzer: Panzer unterstützen Vorstöße auf breiteren Achsen, Infanterie kontrolliert Querstraßen und Hausdurchgänge.
  • Playlist-Größen: Typisch 64-Spieler in großen Modi (z. B. Eroberung/Durchbruch), 32-Spieler in kompakten Modi (z. B. Vorherrschaft/Team-DM). 128-Spieler-Partien werden nicht verwendet.

Combat Zones (Eroberung)

„Exit Strategy“ (Conquest-Variante)
Handgefertigte Spielfläche der Karte „Belagerung von Kairo“ mit markanten Teilbereichen:
  • Scarab House – Blockrandbebauung mit engen Winkeln und kurzer Sichtweite.
  • Tajir Alley – schmale Gasse mit Seitenzugängen; Flanken & Gegenwinkel sind entscheidend.
  • Chokepoint – Engpass mit klaren Feuerlinien; Rauch und abgestimmtes Vorgehen nötig.

Modus-Hinweise

  • Eroberung: Drei Punkte in Nachbarschaft sichern (Dreiecks-Setup). Panzer nicht allein vorschicken – gemeinsam mit Infanterie an Gebäudekanten spielen.
  • Durchbruch: Verteidiger nutzen Querstraßen & Innenhöfe, Angreifer erzwingen Rotationen über Seitenwege statt nur die Hauptachse zu drücken.
  • Vorherrschaft / TDM: Tempo hoch, Spawns kurz – Objectives zuerst säubern (Außenkanten → Innenräume), dann capen.

Loadout-Empfehlungen

  • Allround (Sturm): AR mit 1×–2× Optik, Rauch + Frag; stark in Übergängen zwischen Innen und Außen.
  • Mid-Range (DMR/LMG): DMR oder LMG zur Linienkontrolle über breite Straßen und Plätze.
  • AT-Utility (Pionier): Raketenwerfer + Minen/C5 gegen Fahrzeuge auf Hauptachsen.
  • Aufklärung/Intel: Spotter-Optik/Scanner zur Gegner- und Minenaufklärung vor Caps.

Häufige Fehler & Gegenmittel

  • Nur die Hauptstraße spielen: Seitengassen und Hausdurchgänge für Flanken nutzen, um Engpässe aufzulösen.
  • Panzer ohne Infanterie: Immer Infanteriebegleitung für Deckung, Spots und Nahsicherung mitführen.
  • Unkoordinierte Caps: Erst Außenkanten sichern, dann in den Kreis – reduziert Ticket-Verluste durch Gegenpushes.

Begriffe & Kurzglossar

  • CQB: Nahkampf in engen Räumen und kurzen Distanzen.
  • AR / DMR / LMG: Sturmgewehr / halbautomatisches Präzisionsgewehr / leichtes Maschinengewehr.
  • AT / C5: Panzerabwehr / Haftsprengstoff gegen Fahrzeuge und Deckungen.
  • Backcap: Hinter den Linien liegendes Ziel erobern, um Spawns und Rotationen zu stören.
  • Dreiecks-Setup: Drei logisch verbundene Ziele halten, um kurze Wege und gegenseitige Unterstützung zu sichern.

Zusammenfassung

Kairo belohnt Höhe-und-Kantenkontrolle, abgestimmte Pushes und saubere Rotationen durch Seitengassen. Wer Info- und Linienvorteile kombiniert und Fahrzeuge sinnvoll an die Infanterie bindet, dominiert die Objectives.